색재현율, 색모드, 색차에 대하여

팔월 19, 2022

색상, 우리가 매일 접하는 것에는 많은 세부 사항이 있지만 일반적으로 알지 못합니다. 용어와 정의를 알면 올바른 화면이나 프로젝터를 선택하는 데 도움이 될 수 있으며 최상의 사진을 제공하기 위해 색상을 보정할 수 있습니다.


우리가 매일 접하는 색상은 많은 세부 사항을 가지고 있지만 일반적으로 알지 못합니다. 용어와 정의를 알면 올바른 화면이나 프로젝터를 선택하고 색상을 보정하여 최상의 그림을 표시하는 데 도움이 될 수 있습니다.


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색상 모델

컬러 라이트

다양한 색상의 빛을 생성하기 위해 음영을 혼합하면 값이 높을수록 색상이 더 밝아집니다.

빛의 삼원색은 빨강, 초록, 파랑

전자 스크린 및 프로젝션 장치에서 매우 일반적입니다. 실제로 현미경으로 관찰하면 각 픽셀은 실제로 세 가지 색상의 발광점으로 구성됩니다.



색 공간 표준

색 영역 공간은 사람의 눈에 따라 정의되지만 프로젝터나 스크린에서는 너무 많은 색상을 완전히 표시할 수 없습니다.

따라서 색 재현 정도를 정의하는 색 영역 표준이 있습니다. 색 영역이 넓을수록 더 많은 색상을 재현할 수 있습니다. 다양한 색상 영역 표준이 있으며 각각은 다양한 크기와 위치의 색상을 포함합니다.

   

색상 차이

색 거리라고도 하며 색 과학의 관심사입니다. 색상 차이의 비교 개념을 수량화합니다. 이 표준 이전에는 사람들이 차이점을 설명하는 방식으로만 설명할 수 있었고, 디자인과 같은 색상을 엄격하게 요구하는 작업자에게는 매우 부정확했습니다.

일반적으로 그리스 문자 ΔE로 표시되는 델타 E. 국제 조명 위원회(International Commission on Illumination)에서 정의한 색차 표준입니다.

ΔE 값은 화면에 표시되는 색상이 사람의 눈에 보이는 것과 최대한 근접하도록 하는 데 사용됩니다. 또한 색 영역에서 두 색상 위치 지정 지점 사이의 거리입니다. 화면의 Delta E 값이 높을수록 실제 색상과 거리가 멀다는 의미입니다. 그렇지 않으면 ΔE 값이 낮을수록 색상이 더 정확합니다.

일부 모니터 및 프로젝터는 추가로 ΔE를 표시합니다.< 1 색상 보정 정확도를 강조합니다.




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